| 网站首页 | 业界新闻 | 技术文章 | 视频教程 | 下载频道 | 程序源码 | 个人空间 | 编程论坛 |
 
 
 
您现在的位置: 编程中国 >> 技术教程 >> 开发语言 >> VC++ >> VC技术资料 >> 正文
  ►  论函数调用约定
论函数调用约定
作者:不详    阅读人次:……    文章来源:不详    发布时间:2007-8-29    网友评论()条
 

 

由于参数按照从右向左顺序压栈,因此最开始的参数在最接近栈顶的位置,因此当采用不定个数参数时,第一个参数在栈中的位置肯定能知道,只要不定的参数个数能够根据第一个后者后续的明确的参数确定下来,就可以使用不定参数,例如对于CRT中的sprintf函数,定义为:

int sprintf(char* buffer,const char* format,...)

由于所有的不定参数都可以通过format确定,因此使用不定个数的参数是没有问题的。

fastcall

fastcall调用约定和stdcall类似,它意味着:

  • 函数的第一个和第二个DWORD参数(或者尺寸更小的)通过ecx和edx传递,其他参数通过从右向左的顺序压栈
  • 被调用函数清理堆栈
  • 函数名修改规则同stdcall

其声明语法为:int fastcall function(int a,int b)

thiscall

thiscall是唯一一个不能明确指明的函数修饰,因为thiscall不是关键字。它是C++类成员函数缺省的调用约定。由于成员函数调用还有一个this指针,因此必须特殊处理,thiscall意味着:

  • 参数从右向左入栈
  • 如果参数个数确定,this指针通过ecx传递给被调用者;如果参数个数不确定,this指针在所有参数压栈后被压入堆栈。
  • 对参数个数不定的,调用者清理堆栈,否则函数自己清理堆栈

为了说明这个调用约定,定义如下类和使用代码:

class A
{
public:
   int function1(int a,int b);
   int function2(int a,...);
};
int A::function1 (int a,int b)
{
   return a+b;
}
#include 
int A::function2(int a,...)
{
   va_list ap;
   va_start(ap,a);
   int i;
   int result = 0;
   for(i = 0 ; i < a ; i ++)
   {
      result += va_arg(ap,int);
   }
   return result;
}
void callee()
{
   A a;
   a.function1 (1,2);
   a.function2(3,1,2,3);
}

callee函数被翻译成汇编后就变成:

//函数function1调用 0401C1D push 2 00401C1F push 1 00401C21 lea ecx,[ebp-8] 00401C24 call function1 注意,这里this没有被入栈 //函数function2调用 00401C29 push 3 00401C2B push 2 00401C2D push 1 00401C2F push 3 00401C31 lea eax,[ebp-8] 这里引入this指针 00401C34 push eax 00401C35 call function2 00401C3A add esp,14h

可见,对于参数个数固定情况下,它类似于stdcall,不定时则类似cdecl

naked call

这是一个很少见的调用约定,一般程序设计者建议不要使用。编译器不会给这种函数增加初始化和清理代码,更特殊的是,你不能用return返回返回值,只能用插入汇编返回结果。这一般用于实模式驱动程序设计,假设定义一个求和的加法程序,可以定义为:

__declspec(naked) int  add(int a,int b)
{
   __asm mov eax,a
   __asm add eax,b
   __asm ret 
}

注意,这个函数没有显式的return返回值,返回通过修改eax寄存器实现,而且连退出函数的ret指令都必须显式插入。上面代码被翻译成汇编以后变成:

mov eax,[ebp+8] add eax,[ebp+12] ret 8

注意这个修饰是和__stdcall及cdecl结合使用的,前面是它和cdecl结合使用的代码,对于和stdcall结合的代码,则变成:

__declspec(naked) int __stdcall function(int a,int b)
{
    __asm mov eax,a
    __asm add eax,b
    __asm ret 8        //注意后面的8
}

至于这种函数被调用,则和普通的cdecl及stdcall调用函数一致。

函数调用约定导致的常见问题

如果定义的约定和使用的约定不一致,则将导致堆栈被破坏,导致严重问题,下面是两种常见的问题:

  1. 函数原型声明和函数体定义不一致
  2. DLL导入函数时声明了不同的函数约定

以后者为例,假设我们在dll种声明了一种函数为:

__declspec(dllexport) int func(int a,int b);//注意,这里没有stdcall,使用的是cdecl

使用时代码为:

      typedef int (*WINAPI DLLFUNC)func(int a,int b);
      hLib = LoadLibrary(...);
      DLLFUNC func = (DLLFUNC)GetProcAddress(...)//这里修改了调用约定
      result = func(1,2);//导致错误

由于调用者没有理解WINAPI的含义错误的增加了这个修饰,上述代码必然导致堆栈被破坏,MFC在编译时插入的checkesp函数将告诉你,堆栈被破坏了。

上一页  [1] [2] 

 

 
文章录入:编辑01    责任编辑:编辑01 
  • 上一篇文章:

  • 下一篇文章:

  •  
    相关文章
    原创地带
    24小时热门帖子