| 以下是引用片段: } if(bottom<10 && left >=0)//底部和左边 { if (this.mines[bottom, left] == 9)//左下方是否为9 { mines[i,j] += 1; } } if(bottom<10 && right<10)//右下方 { if (this.mines[bottom, right] == 9)右下方 { mines[i,j] += 1; } } if(bottom<10)//底部 { if (this.mines[bottom, j] == 9)//底部是否为9 { mines[i,j] += 1; } } // if (left < 0)//左边 // { // if (this.mines[i, right] == 9)//右侧是否为9 // { count += 1; } // if (bottom < 10 && bottom > 0)//如果底边的范围是除过头节点和尾节点 // { // if (this.mines[bottom, j] == 9)//底部是否为9 // { count += 1; } // if (this.mines[bottom, right] == 9)//右下是否为9 // { count += 1; } // } // if (top > 0 && top < 10)//上边除过头结点和尾节点 // { // if (this.mines[top, j] == 9)//头上那个点是否为9 // { count += 1; } // if (this.mines[top, right] == 9)//右上是否为9 // { count += 1; } // } // } // if (j == this.mines.GetLength(0)) // { // if (i == 0) // { // if (this.mines[i, j - 1] == 9) // { count += 1; } // if (this.mines[i - 1, j - 1] == 9) // { count += 1; } // if (this.mines[i - 1, j] == 9) // { count += 1; } // // } // if(i>0&&i // { // if(this.mines[i+1,j-1]==9) // {count+=1;} // if (this.mines[i + 1, j] == 9) // { count += 1; } // if (this.mines[i, j - 1] == 9) // { count += 1; } // if (this.mines[i - 1, j] == 9) // { count += 1; } // if (this.mines[i - 1, j - 1] == 9) // { count += 1; } // } // if (i == this.mines.GetLength(1)) // { // if (this.mines[i - 1, j - 1]==9) // { count += 1; } // if (this.mines[i - 1, j] == 9) // { count += 1; } // if (this.mines[i, j - 1] == 9) // { count += 1; } // } // } // this.mines[i, j] = count; } } } } |