| 网站首页 | 业界新闻 | 技术文章 | 视频教程 | 下载频道 | 程序源码 | 个人空间 | 编程论坛 |
 
| 技术教程首页 | 开发语言 | WEB开发 | .NET技术 | 数据库 | 操作系统 | 网页制作 |
 
 
您现在的位置: 编程中国 >> 技术教程 >> .NET技术 >> VC.NET >> VC.NET技术资料 >> 正文
  ►  .NET设计模式(18):观察者模式(Observer Pattern)
.NET设计模式(18):观察者模式(Observer Pattern)
作者:TerryLee    阅读人次:……    文章来源:TerryLee技术专栏    发布时间:2007-9-3    网友评论()条
 

 

显然这样的设计极大的违背了“开放-封闭”原则,这不是我们所想要的,仅仅是新增加了一种通知对象,就需要对原有的Microsoft类进行修改,这样的设计是很糟糕的。对此做进一步的抽象,既然出现了多个通知对象,我们就为这些对象之间抽象出一个接口,用它来取消Microsoft和具体的通知对象之间依赖。

4 静态UML图示例

实现代码如下:

public interface IObserver

 

{

    void SendData(Microsoft ms);

}

 

 

 

public class Investor : IObserver

 

{

    private string _name;

 

    public Investor(string name)

 

    {

        this._name = name;

    }

 

    public void SendData(Microsoft ms)

 

    {

        Console.WriteLine("Notified {0} of {1}'s " + "change to {2:C}", _name, ms.Symbol,ms.Price);

 

    }

}

 

public class Microsoft

 

{

    private IObserver _investor;

 

 

    private String _symbol;

 

    private double _price;

 

 

    public void Update()

 

    {

        _investor.SendData(this);

    }

 

 

 

    public String Symbol

 

    {

        get { return _symbol; }

 

        set { _symbol = value; }

    }

 

 

    public double Price

 

    {

        get { return _price; }

 

        set { _price = value; }

    }

 

 

    public IObserver Investor

 

    {

        get { return _investor; }

 

        set { _investor = value; }

    }

 

}

 

做到这一步,可以看到,我们在降低两者的依赖性上已经迈进了一小步,正在朝着弱依赖性这个方向变化。在Microsoft类中已经不再依赖于具体的Investor,而是依赖于接口IObserver

但同时我们看到,再新出现一个移动设备这样的通知对象,Microsoft类仍然需要改变,对此我们再做如下重构,在Microsoft中维护一个IObserver列表,同时提供相应的维护方法。

5 静态UML示例图

Microsoft类的实现代码如下:

public class Microsoft

 

{

    private List<IObserver> observers = new List<IObserver>();

 

    private String _symbol;

 

    private double _price;

 

    public void Update()

 

    {

        foreach (IObserver ob in observers)

        {

            ob.SendData(this);

        }

 

    }

 

    public void AddObserver(IObserver observer)

 

    {

        observers.Add(observer);

    }

 

    public void RemoveObserver(IObserver observer)

 

    {

        observers.Remove(observer);

    }

 

    public String Symbol

 

    {

        get { return _symbol; }

 

        set { _symbol = value; }

    }

 

    public double Price

 

    {

        get { return _price; }

 

        set { _price = value; }

    }

 

}

 

此时客户端的调用代码:

class Program

 

{

    static void Main(string[] args)

 

    {

        IObserver investor1 = new Investor("Jom");

 

        IObserver investor2 = new Investor("TerryLee");

 

        Microsoft ms = new Microsoft();

 

        ms.Symbol = "Microsoft";

 

        ms.Price = 120.00;

 

        ms.AddObserver(investor1);

 

        ms.AddObserver(investor2);

 

        ms.Update();

 

        Console.ReadLine();

    }

}

 

走到这一步,已经有了Observer模式的影子了,Microsoft类不再依赖于具体的Investor,而是依赖于抽象的IOberver。存在着的一个问题是Investor仍然依赖于具体的公司Microsoft,况且公司还会有很多IBMGoogle等,解决这样的问题很简单,只需要再对Microsoft类做一次抽象。如下图所示:

6 静态UML示例图

实现代码如下:

public abstract class Stock

 

{

    private List<IObserver> observers = new List<IObserver>();

 

    private String _symbol;

 

    private double _price;

 

    public Stock(String symbol, double price)

 

    {

        this._symbol = symbol;

 

        this._price = price;

    }

 

    public void Update()

 

    {

        foreach (IObserver ob in observers)

 

        {

            ob.SendData(this);

        }

 

    }

 

    public void AddObserver(IObserver observer)

 

    {

        observers.Add(observer);

    }

 

    public void RemoveObserver(IObserver observer)

 

    {

        observers.Remove(observer);

    }

 

    public String Symbol

 

    {

        get { return _symbol; }

    }

 

    public double Price

 

    {

        get { return _price; }

    }

}

 

public class Microsoft : Stock

 

{

 

    public Microsoft(String symbol, double price)

 

        : base(symbol, price)

 

    { }

}

 

public interface IObserver

 

{

    void SendData(Stock stock);

}

 

public class Investor : IObserver

 

{

    private string _name;

 

    public Investor(string name)

 

    {

        this._name = name;

    }

 

    public void SendData(Stock stock)

 

    {

        Console.WriteLine("Notified {0} of {1}'s " + "change to {2:C}", _name, stock.Symbol,stock.Price);

 

    }

 

}

 

客户端程序代码如下:

class Program

 

{

    static void Main(string[] args)

 

    {

        Stock ms = new Microsoft("Microsoft",120.00);

 

        ms.AddObserver(new Investor("Jom"));

 

        ms.AddObserver(new Investor("TerryLee"));

 

        ms.Update();

 

        Console.ReadLine();

    }

 

}

 

到这里我们可以看到,通过不断的重构,不断地抽象,我们由一开始的很糟糕的设计,逐渐重构为使用Observer模式的这样一个方案。在这个例子里面,IOberser充当了观察者的角色,而Stock则扮演了主题对象角色,在任何时候,只要调用了StockUpdate()方法,它就会通知它的所有观察者对象。同时可以看到,通过Observer模式,取消了直接依赖,变为间接依赖,这样大大提供了系统的可维护性和可扩展性。

推模式与拉模式

对于发布-订阅模型,大家都很容易能想到推模式与拉模式,用SQL Server做过数据库复制的朋友对这一点很清楚。在Observer模式中同样区分推模式和拉模式,我先简单的解释一下两者的区别:推模式是当有消息时,把消息信息以参数的形式传递(推)给所有观察者,而拉模式是当有消息时,通知消息的方法本身并不带任何的参数,是由观察者自己到主体对象那儿取回(拉)消息。知道了这一点,大家可能很容易发现上面我所举的例子其实是一种推模式的Observer模式。我们先看看这种模式带来了什么好处:当有消息时,所有的观察者都会直接得到全部的消息,并进行相应的处理程序,与主体对象没什么关系,两者之间的关系是一种松散耦合。但是它也有缺陷,第一是所有的观察者得到的消息是一样的,也许有些信息对某个观察者来说根本就用不上,也就是观察者不能“按需所取”;第二,当通知消息的参数有变化时,所有的观察者对象都要变化。鉴于以上问题,拉模式就应运而生了,它是由观察者自己主动去取消息,需要什么信息,就可以取什么,不会像推模式那样得到所有的消息参数。OK,说到这儿,你是否对于推模式和拉模式有了一点了解呢?我把前面的例子修改为了拉模式,供大家参考,可以看到通知方法是没有任何参数的:

public abstract class Stock

 

{

    private List<IObserver> observers = new List<IObserver>();

 

    private String _symbol;

 

    private double _price;

 

    public Stock(String symbol, double price)

 

    {

        this._symbol = symbol;

 

        this._price = price;

    }

 

    public void Update()

 

    {

        foreach (IObserver ob in observers)

 

        {

            ob.SendData();

        }

    }

 

    public void AddObserver(IObserver observer)

 

    {

        observers.Add(observer);

    }

 

    public void RemoveObserver(IObserver observer)

 

    {

        observers.Remove(observer);

    }

 

    public String Symbol

 

    {

        get { return _symbol; }

    }

 

    public double Price

 

    {

        get { return _price; }

    }

}

 

public class Microsoft : Stock

 

{

    public Microsoft(String symbol, double price)

 

        : base(symbol, price)

    { }

}

 

public interface IObserver

 

{

    void SendData();

}

 

public class Investor : IObserver

 

{

    private string _name;

 

    private Stock _stock;

 

    public Investor(string name,Stock stock)

 

    {

        this._name = name;

 

        this._stock = stock;

    }

 

    public void SendData()

 

    {

        Console.WriteLine("Notified {0} of {1}'s " + "change to {2:C}", _name, _stock.Symbol, _stock.Price);

 

    }

}

 

 

class Program

 

{

    static void Main(string[] args)

 

    {

        Stock ms = new Microsoft("Microsoft", 120.00);

 

        ms.AddObserver(new Investor("Jom",ms));

 

        ms.AddObserver(new Investor("TerryLee",ms));

 

        ms.Update();

 

        Console.ReadLine();

    }

 

}

 

当然拉模式也是有一些缺点的,主体对象和观察者之间的耦合加强了,但是这可以通过抽象的手段使这种耦合关系减到最小。[感谢idior的意见]

.NET中的Observer模式

.NET中,相信大家对于事件和委托都已经不陌生了,这里就不具体多说了。利用事件和委托来实现Observer模式我认为更加的简单和优雅,也是一种更好的解决方案。因为在上面的示例中我们可以看到,虽然取消了直接耦合,但是又引入了不必要的约束(暂且这么说吧)。即那些子类必须都继承于主题父类,还有观察者接口等。网上有很多这方面的例子,上面的例子简单的用事件和委托实现如下,仅供大家参考:

class Program

{

    static void Main(string[] args)

    {

        Stock stock = new Stock("Microsoft", 120.00);

 

        Investor investor = new Investor("Jom");

 

        stock.NotifyEvent += new NotifyEventHandler(investor.SendData);

 

        stock.Update();

 

        Console.ReadLine();

    }

}

 

public delegate void NotifyEventHandler(object sender);

 

 

public class Stock

 

{

    public NotifyEventHandler NotifyEvent;

 

    private String _symbol;

 

    private double _price;

 

    public Stock(String symbol, double price)

 

    {

        this._symbol = symbol;

 

        this._price = price;

    }

 

    public void Update()

 

    {

        OnNotifyChange();   

    }

 

    public void OnNotifyChange()

 

    {

        if (NotifyEvent != null)

 

        {

            NotifyEvent(this);

        }

 

    }

 

    public String Symbol

 

    {

        get { return _symbol; }

    }

 

    public double Price

 

    {

        get { return _price; }

    }

}

 

 

 

public class Investor

 

{

    private string _name;

 

    public Investor(string name)

 

    {

        this._name = name;

    }

 

    public void SendData(object obj)

 

    {

        if (obj is Stock)

 

        {

            Stock stock = (Stock)obj;

 

            Console.WriteLine("Notified {0} of {1}'s " + "change to {2:C}", _name, stock.Symbol, stock.Price);

        }

 

    }

 

}

效果及实现要点

1.使用面向对象的抽象,Observer模式使得我们可以独立地改变目标与观察者,从而使二者之间的依赖关系达到松耦合。

2.目标发送通知时,无需指定观察者,通知(可以携带通知信息作为参数)会自动传播。观察者自己决定是否需要订阅通知。目标对象对此一无所知。

3.在C#中的Event。委托充当了抽象的Observer接口,而提供事件的对象充当了目标对象,委托是比抽象Observer接口更为松耦合的设计。

适用性

1.当一个抽象模型有两个方面, 其中一个方面依赖于另一方面。将这二者封装在独立的对象中以使它们可以各自独立地改变和复用。

2.当对一个对象的改变需要同时改变其它对象, 而不知道具体有多少对象有待改变。

3.当一个对象必须通知其它对象,而它又不能假定其它对象是谁。换言之, 你不希望这些对象是紧密耦合的。

总结

通过Observer模式,把一对多对象之间的通知依赖关系的变得更为松散,大大地提高了程序的可维护性和可扩展性,也很好的符合了开放-封闭原则。

参考资料

Erich Gamma等,《设计模式:可复用面向对象软件的基础》,机械工业出版社

Robert C.Martin,《敏捷软件开发:原则、模式与实践》,清华大学出版社

阎宏,《Java与模式》,电子工业出版社

Alan Shalloway James R. Trott,《Design Patterns Explained》,中国电力出版社

MSDN WebCast C#面向对象设计模式纵横谈(19)Observer 观察者模式(行为型模式)

上一页  [1] [2] 

 

 
文章录入:编辑01    责任编辑:编辑01 
  • 上一篇文章:

  • 下一篇文章:

  •  
    相关文章
    原创地带
    24小时热门帖子