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微软在 X.Org 开发者大会“三连”演讲
2020年9月23日 23:07 | 阅读 1160 次

微软近日罕见地参加了年度 X.Org 开发者大会(XDC, X.Org Developers' Conference),同时也是此次线上会议 XDC 2020 的银牌赞助商。

虽然微软多年来一直都在持续赞助 LinuxTag 和其他活动,但它此次的表现更加引人注目,因为微软工程师在大会开幕式当天不仅发表了演讲,而且连续做了三场,主题主要是围绕微软在图形以及 GPU 方面的开源努力。

微软工程师 Jesse Natalie 和 Steve Pronovost 在 XDC 2020 上通过事先录制好的视频介绍了 WSL 图形架构。随后 Steve 讲述了 WSL 下的 X11/Wayland 应用支持,然后当天微软的第三场也是最后一场演讲是 Jesse 讲述了由他们打造的 Mesa Direct3D 12 映射层,用于在 D3D12 上获得 OpenCL/OpenGL。

根据他们的介绍,这些演讲内容均来自他们为让 GPU 计算和图形应用在 WSL2 下运行所做的工作。三位演讲者谈到了他们在 NIR 到 DXIL(DirectX中间层)翻译、Direct3D 12 Gallium3D 驱动、翻译 Direct3D 12 API 调用的 Gallium 管道接口、OpenCL C (CLC) 到 DXIL 编译器,以及改进 Windows/WSL 上开放图形/计算 API 生态系统的相关技术细节。

演讲过程中,微软工程师还透露了一些“小秘密”,他们表示向 Mesa 贡献新代码的门槛要比 Linux 内核低得多。Mesa 上游开发者似乎愿意接受微软的开源贡献,特别是在 Collabora 的参与下,但内核方面,将他们的 DirectX 12 "DXGKRNL" 驱动合并到 Linux 内核 mainline 仍然遥遥无期。

观看完整 XDC 2020:https://youtu.be/b2mnbyRgXkY

(文/开源中国)    




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