#define N 200
  #include <graphics.h>
  #include <stdlib.h>
  #include <dos.h>
  #define LEFT 0x4b00
  #define RIGHT 0x4d00
  #define DOWN 0x5000
  #define UP 0x4800
  #define ESC 0x011b
  int i,key;
  int score=0;/*得分*/
  int gamespeed=50000;/*游戏速度自己调整*/
  struct Food
  {
  int x;/*食物的横坐标*/
  int y;/*食物的纵坐标*/
  int yes;/*判断是否要出现食物的变量*/
  }food;/*食物的结构体*/
  struct Snake
  {
  int x[N];
  int y[N];
  int node;/*蛇的节数*/
  int direction;/*蛇移动方向*/
  int life;/* 蛇的生命,0活着,1死亡*/
  }snake;
  void Init(void);/*图形驱动*/
  void Close(void);/*图形结束*/
  void DrawK(void);/*开始画面*/
  void GameOver(void);/*结束游戏*/
  void GamePlay(void);/*玩游戏具体过程*/
  void PrScore(void);/*输出成绩*/
  /*主函数*/
  void main(void)
  {
  Init();/*图形驱动*/
  DrawK();/*开始画面*/
  GamePlay();/*玩游戏具体过程*/
  Close();/*图形结束*/
  }
  /*图形驱动*/
  void Init(void)
  {
  int gd=DETECT,gm;
  initgraph(&gd,&gm,"c:\\tc");
  cleardevice();
  }
  /*开始画面,左上角坐标为(50,40),右下角坐标为(610,460)的围墙*/
  void DrawK(void)
  {
  /*setbkcolor(LIGHTGREEN);*/
  setcolor(11);
  setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);/*设置线型*/
  for(i=50;i<=600;i+=10)/*画围墙*/
  {
  rectangle(i,40,i+10,49); /*上边*/
  rectangle(i,451,i+10,460);/*下边*/
  }
  for(i=40;i<=450;i+=10)
  {
  rectangle(50,i,59,i+10); /*左边*/
  rectangle(601,i,610,i+10);/*右边*/
  }
  }
  /*玩游戏具体过程*/
  void GamePlay(void)
  {
  rand()omize();/*随机数发生器*/
  food.yes=1;/*1表示需要出现新食物,0表示已经存在食物*/
  snake.life=0;/*活着*/
  snake.direction=1;/*方向往右*/
  snake.x[0]=100;snake.y[0]=100;/*蛇头*/
  snake.x[1]=110;snake.y[1]=100;
  snake.node=2;/*节数*/
  PrScore();/*输出得分*/
  while(1)/*可以重复玩游戏,压ESC键结束*/
  {
  while(!kbhit())/*在没有按键的情况下,蛇自己移动身体*/
  {
  if(food.yes==1)/*需要出现新食物*/
  {
  food.x=rand()()%400+60;
  food.y=rand()()%350+60;
  while(food.x%10!=0)/*食物随机出现后必须让食物能够在整格内,这样才可以让蛇吃到*/
  food.x++;
  while(food.y%10!=0)
  food.y++;
  food.yes=0;/*画面上有食物了*/
  }
  if(food.yes==0)/*画面上有食物了就要显示*/
  {
  setcolor(GREEN);
  rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);
  }
  for(i=snake.node-1;i>0;i--)/*蛇的每个环节往前移动,也就是贪吃蛇的关键算法*/
  {
  snake.x[i]=snake.x[i-1];
  snake.y[i]=snake.y[i-1];
  }
  /*1,2,3,4表示右,左,上,下四个方向,通过这个判断来移动蛇头*/
  switch(snake.direction)
  {
  case 1:snake.x[0]+=10;break;
  case 2: snake.x[0]-=10;break;
  case 3: snake.y[0]-=10;break;
  case 4: snake.y[0]+=10;break;
  }
  for(i=3;i<snake.node;i++)/*从蛇的第四节开始判断是否撞到自己了,因为蛇头为两节,第三节不可能拐过来*/
  {
  if(snake.x[i]==snake.x[0]&&snake.y[i]==snake.y[0])
  {
  GameOver();/*显示失败*/
  snake.life=1;
  break;
  }
  }
  if(snake.x[0]<55||snake.x[0]>595||snake.y[0]<55||
  snake.y[0]>455)/*蛇是否撞到墙壁*/
  {
  GameOver();/*本次游戏结束*/
  snake.life=1; /*蛇死*/
  }
  if(snake.life==1)/*以上两种判断以后,如果蛇死就跳出内循环,重新开始*/
  break;
  if(snake.x[0]==food.x&&snake.y[0]==food.y)/*吃到食物以后*/
  {
  setcolor(0);/*把画面上的食物东西去掉*/
  rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);
  snake.x[snake.node]=-20;snake.y[snake.node]=-20;
  /*新的一节先放在看不见的位置,下次循环就取前一节的位置*/
  snake.node++;/*蛇的身体长一节*/
  food.yes=1;/*画面上需要出现新的食物*/
  score+=10;
  PrScore();/*输出新得分*/
  }
  setcolor(4);/*画出蛇*/
  for(i=0;i<snake.node;i++)
  rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+10,
  snake.y[i]-10);
  delay(gamespeed);
  setcolor(0);/*用黑色去除蛇的的最后一节*/
  rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1],
  snake.x[snake.node-1]+10,snake.y[snake.node-1]-10);
  }  /*endwhile(!kbhit)*/
  if(snake.life==1)/*如果蛇死就跳出循环*/
  break;
  key=bioskey(0);/*接收按键*/
  if(key==ESC)/*按ESC键退出*/
  break;
  else
  if(key==UP&&snake.direction!=4)
  /*判断是否往相反的方向移动*/
  snake.direction=3;
  else
  if(key==RIGHT&&snake.direction!=2)
  snake.direction=1;
  else
  if(key==LEFT&&snake.direction!=1)
  snake.direction=2;
  else
  if(key==DOWN&&snake.direction!=3)
  snake.direction=4;
  }/*endwhile(1)*/
  }
  /*游戏结束*/
  void GameOver(void)
  {
  cleardevice();
  PrScore();
  setcolor(RED);
  settextstyle(0,0,4);
  outtextxy(200,200,"GAME OVER");
  getch()();
  }
  /*输出成绩*/
  void PrScore(void)
  {
  char str[10];
  setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW);
  bar(50,15,220,35);
  setcolor(6);
  settextstyle(0,0,2);
  sprintf(str,"score:%d",score);
  outtextxy(55,20,str);
  }
  /*图形结束*/
  void Close(void)
  {
  getch()();
  closegraph();
  }